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第1043章 购买晾衣架升级专业版内容(1 / 2)

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剧情会显得稍微有点尬,但跟《健身大作战》的游戏类型是完全贴合的,所以玩家并不会觉得奇怪或者难受。

《健身大作战》是一款休闲类游戏,游戏的画风也偏向卡通风格,所以整体的调性就是如此。

这段开场剧情将脂肪化身成恶魔,将八个健身者化身成勇士,用了一个勇士战恶魔的故事背景,虽然非常传统,但跟健身结合在一起之后,就显得还挺有新意的。

而且,这种剧情也会显得比较搞笑,有一种冷幽默,也会让玩家的情绪更加放松,不那么严肃。

开场动画全都是用即时演算制作的,但因为游戏画风的原因,所以看起来一点都不显得粗糙,反而有种奇特的萌感。

紧接着,就进入到了游戏的正式剧情流程。

在剧情中,玩家将会扮演“神选之人”,先知预言“神选之人”是重新封印脂肪恶魔的关键,只有与“神选之人”一起,勇士们才能坚持不懈,成功驱赶身上的脂肪恶魔分身,并最终以完美的姿态迎战脂肪恶魔。

游戏以第一人称视角进行,玩家扮演的“神选之人”将陪同八位勇士进入冰川、沙漠等不同的地方,驱逐身上寄生的脂肪恶魔分身之后,再打败这些不同区域被脂肪恶魔分身寄生的城主,最终通过封印仪式击败脂肪恶魔。

角色是以一定的顺序解锁的,在刚开始的时候,需要在两个初始角色中选择一个,把这个角色练到符合条件之后,会再从三个角色里选一个,之后再从三个里选一个……以此类推。

玩家打通剧情模式不需要练完全部的八个角色,只要打通其中的四个角色就可以了。但在打通剧情模式之后,还有难度更高的挑战,而且要把角色练到完美身材状态,还需要再加练很久。

乔梁还是决定先走剧情,一章一章地往后打。

第一个章节是偏向新手指引类的关卡,在一片碧绿的原野上,攻击的也都是一些比较简单的脂肪怪物。

在战斗过程中,角色会指引玩家不断地做出各种健身动作,同时讲解这些动作的要领。

这些动作大部分都是在瑜伽垫上完成的,例如高抬腿、深蹲、俯卧撑、卷腹等等,还有一些高难度的动作,类似于波比跳,或者其他一些看起来奇奇怪怪的动作。

能看得出来,这些动作都是专业人士设计的,确实对健身会有帮助。

乔梁把自己已经吃灰许久的瑜伽垫拿出来铺在客厅,把平板电脑的画面投屏到电视上,又按照提示把平板电脑用支架支撑起来、摄像头对准自己,然后开始运动。

“奇怪,它是怎么检测我动作的?”

乔梁稍微有些好奇,虽说游戏确实调用了平板电脑的摄像头,而且要求玩家始终要在摄像头的拍摄范围之内,但以这种摄像头的精度还有感应力,能判断出玩家的动作是否标准吗?

出于好奇,乔梁故意划水了一下,做了几个特别不标准的动作。

然后他发现,显然不能。

只要他在动,不管动作是否标准,系统都会算他完成了动作。除非他离开了摄像头区域,或者原地不动,系统才能判定出来,并暂停等他。

“这未免有点糊弄了吧……”

“不过倒也很合理。”

刚开始乔梁觉得很可惜,自己辛辛苦苦做动作跟随便动两下都是一个效果,这有啥意思?

但是他现在已经不再是单纯从玩家角度去考虑问题了,从游戏设计者的角度考虑,这种设计很可能是一种无奈之举。

首先,这是一款手游,玩家们使用的设备各有不同,有大几千块的旗舰级,也有千元机甚至百元机,要保证游戏能在大多数手机上勉强跑起来,就必须得照顾最低设备的性能。

有些手机的前置摄像头像素那么低,想要精确定位玩家动作太难了。

而且,目前通过摄像头精确定位玩家动作的技术虽然有,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个未知数。

很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖慢游戏发售日期。

所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。

以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。

乔梁按照游戏中的动作锻炼了一会儿,很快就满头大汗了。

虽然都是一些非常简单的动作,比如平板支撑、卷腹,或者手肘、膝盖着地跪在地上伸手伸腿,但按照游戏中的时间和节奏做了十几分钟之后,却还是感觉到相当疲劳。

“好像比a上的更容易坚持啊,不知道是不是我的错觉。”

乔梁之前买瑜伽垫,就是因为想自己在客厅里锻炼一下,但试了几次之后,这个瑜伽垫就一直吃灰了。

究其原因,还是坚持不下来。

其实腾达生活a上就有托管健身房的模块,里面有一些专业教练录制的视频,可以跟着视频健身,而艾丽岛网站上更是有大量的有氧健身等类似的课程,但乔梁试了几次之后却无一例外,全都半途而废了。

反而是《健身大作战》,虽然这些动作跟健身a里的那些动作大同小异,但却让乔梁坚持了很久,而且仍旧意犹未尽,觉得自己还能再打一章。

乔梁想了一下,这显然是“游戏”这种载体的特殊效果。

因为游戏是一种互动艺术,讲究的是玩家的反馈。

只是播放一个视频的话,除了快进、后退之外做不了任何的事情,而且练完一遍也没有一个明确的目标积累。

但游戏不同,游戏有丰富多彩的画面,有华丽的攻击特效,每打败一只怪物、打通一个关卡、打赢一个章节、看完一段过场剧情,玩家们都会获得一种成就感和满足感。

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